Преглед Тексашког масакра ланчаном тестером: прикривено, тимско гледиште о асиметричном хорор игри за више играча

Предатор и Џејсон лове сами, али не и Леатхерфаце. Док Предатор: Ловишта и Петак 13.: Игра сукобити своје титуларне убице против шачице људи, Тексашки масакр моторном тестером је афера заснована на тиму, чији је Леатхерфаце само један део. Наизглед је то мала промена, али она прилагођава динамику овог све препућенијег жанра и даје овој игри маску са људским лицем.
Мечеви чак почињу на јединствен начин, јер четворица преживелих морају да се провуку из својих ћелија закључаних у подруму за слутње у близини јазбине Леатхерфацеа са лешевима. Кувар и аутостопер су, с друге стране, горе у „лепшим“ нивоима куће, заузети храњењем злокобног деде Сојера. Али уместо да доброг старог пеепав дају таблетама његовог коња, оне му сипају крв у уста, нешто што одржава његово хрскаво дупе у животу. Ово време храњења је оно што их држи заузетим довољно дуго да заробљени преживели могу да се попну до приземља куће.
Леатхерфаце је, међутим, доле у том мрачном, прљавом подруму и ту долази до првог облика напетости. Постоји много начина да се провуче и провуче кроз многе пукотине и рупе тамо доле, али иако је Леатхерфаце бројчано надмоћан у овој раној фази и превише густ да би пузао унаоколо, невероватно је узнемирујуће чути његову моторну тестеру како се окреће док вреба около.
Ова прва фаза је одговарајући микрокосмос предности игре због њеног фокуса на шуњање и укупни изглед. Подрум је прекривен сенком и покривачем, што обоје наглашава да ће остати сакривен бити кључ за преживљавање од сада па надаље. Трчање унаоколо је добар начин да се извучете и чучнете док ходате природније, омогућава играчима да се поиграју са „фантазијом“ из хорор филма о лову.
Подрум такође показује креативне слободе које су Гун Интерацтиве и Сумо Дигитал морали узети. Није много од оригиналне куће заправо приказано у оригиналном филму, што значи да су тимови морали да размисле о томе како ће изгледати те скривене собе. Подрум је најочигледнија реализација тога јер је то оригинална креација која не само да (буквално) додаје више дубине игри, већ и омогућава Гуну и Сумоу да покажу своју стручност.
ПОВЕЗАНО: Предатор: Ловишта су мање љута и забавнија 2 године касније
Тим је путовао у Тексас око седам или осам пута на утакмицу, и то не само у првобитну кућу (која је сада кафић), већ и широм државе да би стекла бољу представу о томе од чега би тексашка кућа била направљена и окружена . То значи да је све од прљавштине, цвећа, рђе, птица и још много тога извучено било из филма, нешто што су видели на својим путовањима или пронашли кроз истраживање. Сав овај рад имао је за циљ да уземљи кућу и одржи је доследном, па иако се јазбина Леатхерфаце-а не види ни у једном филму ни за један кадар, не делује као да је на месту у игри. Креативни директор Ронние Хоббс објаснио је како је почело од истинитости серије и одатле.
„Тако смо погледали франшизу и рекли да то мора бити реална кућа“, рекао је Хобс. „Све наше мапе морају имати легендарне локације, али нису баш велике. Дакле, морамо то проширити и попунити празнине и створити ствари које људи раније нису видели. А онда морамо да пронађемо начин да направимо овај подземни подрум и учинимо га уверљивим.'
Излазак из подрума отвара читав низ проблема јер су тада друга два члана куће обично спремна да почну да уходе поред Кожаног лица. То је претрпана кућа и преживели морају да се сакрију иза гомила смећа и прљавог намештаја како би избегли поглед три луда члана породице који проводе своје време тражећи ове јадне душе и постављајући замке за њих. Као и подрум, постоји више начина за улазак и излазак из соба и они то морају да ураде тихо како би избегли убице. Овај лавиринтски дизајн је импресиван јер на најбољи начин користи свој простор и осигурава да нема два иста излаза, с обзиром на сва врата за браву, рупе кроз које се могу провући и прозоре из којих се бучно искаче.
Излазак напоље је, опет, још једна звер. Тексашко сунце касно поподне осигурава да тама више није тако поуздан као савезник и значи да преживели морају да искористе хаос и оскудне делове заклона да би изашли живи. Ово је углавном место где четири жртве морају да изаберу свој пут за бекство, било да се ради о главном путу, пловном путу, закључаној капији на задњем делу имања или једном посебном излазу који зависи од прикупљања предмета који се појављују на различитим местима у свакој утакмици. (а можда и више што тек треба да буде откривено).
Постоји гурање и повлачење између излаза који треба ићи јер је мало вероватно да ће план проћи без икаквих поремећаја или жртава. Импровизација је кључна, јер четворица преживелих морају стално да одмеравају шта је бекство најмање ризично, док три члана породице морају стално да возе бициклом по имању да би чували све ове стазе јер су увек бројчано надјачани и не могу да буду свуда на једном. Оба тима такође имају деда Сојера да се боре, јер овај непокретни НПЦ може бити храњен крвљу да би пружио помоћ својој породици или ганкиран као јефтина, кожна ћурка какав јесте и привремено искључен из употребе.
Тексашки масакр моторном тестером има гомилу варијабли и значи да се мечеви могу одиграти на много различитих начина. Заједно са мета игром откључавања погодности и козметике, ово, према речима старијег продуцента Исмаела Виценса, чини игру веома реплаиабле, а не нечим што ће се понављати након неколико мечева.
„Толико тога што се дешава у Тексашка ланчана тестера то се разликује од многих других асиметричних игара је то што није увек предвидљиво и ваше стратегије ће морати да буду потпуна импровизација заснована на томе где сте били прогоњени или где сте успели да избегнете и избегнете породицу“, рекао је Виценс. „Као да сте сада завршили у овом делу куће, па одједном кажете: „Па, нисам у делу куће где могу да дођем до тог инвентара. Дакле, уместо тога ћу морати да се фокусирам на овај излаз.“
ПОВЕЗАНО: Зашто Евил Деад није добар за видео игру за више играча
Имати тим убица за разлику од само једног као скоро сваки други улазак у жанр асиметричног хорора додаје још више непредвидљивости искуству. У Петак 13.: Игра , на пример, други играчи би се могли мало опустити ако би знали да једног од њихових партнера прогања убица под маском у хокеју. Али у Тексашка ланчана тестера , много је теже осећати се безбедно када три убице лутају по фарми. Хобс је приметио да је ова промена начин на који је игра померала жанр напред.
„Чињеница да постоје три убице који стално размишљају и мењају своје планове и воде вас у различитим правцима, морате се стално прилагођавати у ходу или ћете умрети“, рекао је Хобс. „То помаже нашим играма што се тиче дуговечности. У суштини, то су три убице који бацају кључ у посао, за разлику од Џејсона где сте знали да се налази јер бисте чули људе како говоре: „Ох, Џејсон је овде.“ Имамо много разноликости тамо, али оно Што више играте, више ћете видети да је све што мислите да знате о асиметричном мултиплаиеру избачено кроз прозор са вишеструким убицама.”
Тексашки масакр моторном тестером Низ убица је само један део његовог обећања. Чини се да његов повећан фокус на скривеност у интимнијем простору за игру чини чвршће и префињеније искуство у поређењу са петак 13 , што је очигледно био први убод студија у прављењу такве игре. Та игра из 2017. је несумњиво поштовала франшизу и развила се из страсти, али то је био груб свеукупни пакет који је такође завршио прерано посечен . Тексашки масакр моторном тестером Дуговечност тек треба да буде тестирана, али са мање правно сумњивом франшизом, јачом презентацијом и јединственијом премисом, овај наслов за више играча има шансу да удахне мало живота занемареној хорор франшизи.